VR漫画将成为VR内容界的下一个热点吗,oniride 澳

史上首部 3D 360 度 VR 漫画终于面世了! oniride 工作室日前在 Gear VR (Oculus 商店) 上发行了 VR 漫画《磁》。《磁》讲述了一个年轻的木偶师 Nero 的冒险故事,故事发生在 Nero 去往神秘的 Cyan 海岸的途中。 漫画的创作者并没有讲述太多细节,开发商 oniride 在本作的第一个预告片中透露这是一个关于战争和复仇的故事。从美学角度上讲,这部作品和日本吉卜力动画工作室的艺术风格有些相似。 可以看到,这部漫画并不是简单地将传统书籍数字化,它向读者展现的每一幅画面都是 360 度全景,给读者一个非常自然舒适的体验。你可以像平常翻阅书籍一样翻阅这部漫画,只是操作时像就处在 360 全景电影中一样,非常有代入感。 当读者盯着漫画的会话气泡看时,气泡就会自动弹开。此外,漫画中还带有一些音效。这种体验就像漫威和 DC 曾尝试过的介于传统漫画和数字漫画小说之间的效果,让读者更加容易沉浸在漫画之中。 令人惊讶的是,漫画家 Emilio Pilliu 使用了 Photoshop 来创作这本漫画。团队制作了一些内部工具去使画面中角色、环境与物体之间的比例协调。团队甚至还运用了 Unity 游戏引擎来增加画面的立体效果,正如你在预告片中看到的,画面被放到了一个 360 度的背景当中。 或许大家会疑问平面的漫画如何做出立体效果,难道每张画要画两遍有细微差异的图?计算机干这事不难,但人手工干这事可是要难到死。 图片来源:uploadvr 但实际上这其实并不困难,正如上图所示,由于人眼之间分开的距离有限,大约只有 6 厘米左右,所以我们能够感受到立体效果的距离大概只有 6 米左右,超出这个距离的东西在我们眼中看起来其实跟平的差不多。 所以漫画家先把场景中预计超出 6 米以上的景物画成背景,然后在近距离的四周框体上作画,再由 Unity 引擎将这些近景画差分成左右眼两边所用的两幅图,通过 VR 头显分别输出到用户的眼睛中,这样一个有立体效果的近景就在我们的大脑中产生了。 一个好消息是,这样一个神奇的漫画,其第一期连载是免费的,所以很值得一看,有 Gear VR 的用户都应该去下载体验一下。oniride 工作室计划与更多的漫画家合作,开发更多的系列漫画。 这个团队还希望能为画面做出视差效果,让读者产生一种有位置追踪的错觉,以及让读者能够从不同的角度观察物体。 现在说一个 VR 数字漫画销售平台即将诞生还为时尚早,但是 oniride 工作室对此已经有了一些构想。 oniride 工作室只打算将《Magnetique》发布在 VR 平台上,所以在手机和浏览器上无缘看到这部漫画了。 VR 和漫画能将来还能碰撞出怎样的火花?Oculus 的首席技术官 John Carmack 自称是一个漫画迷,目前的工作正是创建一个 VR 漫画商店,让我们拭目以待。

很长一段时间里,VR只是科技领域的专属热词。但现在,VR已从科技行业的小众名词,演变成了一个备受瞩目的互联网热词。VR技术的应用范围也扩大到互动娱乐、城市规划、室内设计、工业仿真、水利电力、教育培训等众多领域。 比如,我们能用VR来治疗各种心理疾病,缓解精神紧张,同时也能用来通过制作一些VR游戏和视频电影来娱乐我们的身心。不过,对于动漫爱好者们来说,VR还有一个用途,那就是用来制作VR漫画。 动漫迷们也有VR梦 世界首部VR漫画诞生 见过VR游戏,但是你有没有见过VR漫画呢?近日,一个名为Oniride的创业公司,在Gear VR平台上线了一部漫画作品:《Magnetique VR》,这部讲述战争与复仇的漫画,也是世界历史上第一部VR漫画。 所谓的VR漫画,并不是简单地将数字版的漫画转化为了VR版本,它跟360全景图片有些相似,只不过在《Magnetique VR》中,多了一些交互功能。比如置身于3D故事场景中的读者,用眼睛盯着漫画的对话框,剧情对话就会出现。读者还可以通过Gear VR的触摸板来切换画面场景。此外,这部漫画还带有音效:你可以在漫画里听到一些诸如鸟叫和爆炸的声音,配合漫画中的场景。 作为Oniride出品的第一部漫画,《Magnetique VR》讲了一个战争和复仇的故事,艺术风格上跟吉卜力工作室有些类似。讲述了一个6岁的男孩Neo在亲眼目睹了自己家乡被战争毁灭后决定展开复仇行动,并且纠集了一大群伙伴开始向战争发起方进行挑战的故事。 在制作上,《Magnetique VR》运用了Unity等游戏引擎,并且进行了3D建模,以让漫画更有立体真实感。目前该漫画的第一章节已经可以在Gear VR商店免费下载。 据说,这部漫画的作家,或者说是开发者 Emilio Pilliu 使用了 Photoshop 绘制这部漫画。而他背后的团队则保证整个漫画中的人物、事物和环境比例在 VR 的效果中不走形。他们甚至使用了游戏引擎虚幻引擎来保证图片的立体效果。 《Magnetique VR》是Oniride专门为三星Gear VR研发的。Magnetique,即法文磁的意思。oniride 是一家专门制作 3D 和 VR 艺术内容的意大利公司,他们曾经把梵高的画做成 VR 内容,让人可以在里面探索。据Oniride介绍,公司的定位是搭建一个内容分发平台,在未来与更多的漫画艺术家来合作。 有趣的事,Oniride不是一个人在战斗。Oculus的CTO John Carmack也是一个名副其实的漫画迷,他也正在做着VR漫画的相关工作。所以,VR漫画将成为VR内容界的下一个热点吗? 炙手可热的VR+,正从概念走向落地 VR是一个30多年前诞生的名词,由美国VPL公司创建人拉尼尔于上世纪80年代初提出,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。 很长一段时间里,VR只是科技领域的话题之一,但近几年开始出现变化:2014年3月,Facebook宣布斥资20亿美元收购VR技术公司Oculus;同年10月,Google发布了开源的移动虚拟现实设备Cardboard;年底,三星发布虚拟现实设备Gear VR;2015年3月,索尼娱乐在游戏开发者大会上发布了基于VR技术的游戏设备PS VR;HTC在世界移动通信大会上发布VR虚拟现实头盔产品HTC Vive;2015年6月,中国原生的VR设备3Glasses发布D2开拓者版 VR在当下是一个炙手可热的概念,无论从硬件还是软件,以VR技术为支撑的娱乐内容都在紧锣密鼓地制作中。日前,香港数码3D模型设计工作室267C以《哆啦A梦》动画为原型,利用VR技术重现了故事中野比大雄的家。在VR环境中,进入大雄家的玄关后是洗手间、客厅、厨房、浴室、饭厅、主人房等,上楼后能看见大雄的卧室,里面还有哆啦A梦睡觉的壁橱,后院还有一个小仓库。从一些原动画和VR场景的对比图来看,还原度非常高。可见,VR技术正在一步步地从概念走向落地,走进人们的日常生活。 对动漫业而言,VR意味着什么? 对动漫业而言,VR技术带来的革命性变化首先是作品的体验方式。利用VR技术,创作者可以还原一个全方位的动漫世界,而观众则可以真实地走进这个世界,多角度、多层次欣赏该动漫,例如有的观众会着重观察动画角色的细微表情,有的观众则对角色周围的环境感兴趣,这些不同的关注点将形成更为复杂的信息流。 有专家分析表示,由于信息获取的复杂性,VR技术会使传统的动漫视听语言不再发挥作用,而观众的关注内容也让动漫创作者更加难以把握。换句话说,现在全世界行之有效的动漫创作方法论将会失效。 在未来,动漫产品与观众之间将不再是传统的发送接收这种信息单向传递方式,观众将沉浸在虚拟的动漫环境中,并且可以参与动画内容的表演。通过互动形成的观众身份转变很可能会消解目前动漫与游戏的界限,最终形成一个介于虚拟与真实世界之间的娱乐体验内容。 当然,科技进步日新月异,未来的VR动漫会发展成什么样,很多业内人士目前不敢断言,但基本同意VR技术不会是名噪一时就销声匿迹的噱头,它必将引领动漫业未来的发展。目前的VR技术开发者多数希望通过VR技术给观众带来全新的交互体验,而不只是成为一个播片平台。把观众带到一个新的世界却什么都做不了,只能眼巴巴地看着,这就太埋没VR的潜能了。这是索尼娱乐VR负责人理查德马克斯曾说过的话。 当下的VR技术还有很多可以改善的地方,比如观众希望能在VR里看到自己的手或身体等,这些已经可以实现。但需求是无止境的,也许今后观众会要求能闻一闻这朵鲜花的味道吗这种视知觉以外的体验。对动漫而言,这些都是新的话题,相信随着VR硬件的普及,VR动漫内容会越来越多,越来越精彩!

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